「鬼武者3 スロット、新たな冒険の幕開け」
「新次元への挑戦:『鬼武者3 スロット ゾーン』の魅力を徹底解説」
鬼武者シリーズが新たな局面に挑戦する中、『鬼武者3 スロット ゾーン』が独自のゲームプレイ要素を取り入れ、ファンを驚かせています。本レビューでは、開発の意図、ゲームの特徴、プレイ体験、そして攻略のヒントとコツに焦点を当てながら、その魅力を800ワードほどで掘り下げてみたいと思います。
1. 開発の意図
『鬼武者3 スロット ゾーン,鬼武 者 3 スロット』の開発陣は、従来のシリーズから一線を画す新たなゲームプレイを提供することを意図していました。スロット要素の導入により、プレイヤーは運と戦略の要素を組み合わせながら、物語を進めていく刺激的な冒険が期待できます。開発者たちはプレイヤーに対して新しい次元での挑戦を呈示し、シリーズを進化させることに成功しています。
2. ゲームの特徴
『鬼武者3 スロット ゾーン』の最大の特徴は、スロットが物語や戦闘にどれほど影響を与えるかという点です。キャラクターの行動や敵の行動がスロットの結果に左右され、予測不可能な展開がプレイヤーを待ち受けます。これにより、同じシーンでもプレイごとに異なる挑戦が待ち受け、リプレイ性が非常に高まっています。
3. ゲームプレイ
ゲームプレイはアクションと戦略の絶妙なバランスを保っています。スロットの結果によって変わるキャラクターのスキルや敵の弱点を利用しながら、臨機応変な戦闘が求められます。また、豊富な武器やアイテムのバリエーションもプレイヤーに戦術の幅を広げる手助けとなっています。ゲーム内での時間経過や天候も戦略に組み込まれ、臨場感あふれる冒険が展開されます。
4. ヒントとコツ
初めてプレイする際に重要なのは、スロット結果に対する柔軟な対応です。計画通りの展開が難しいため、柔軟かつ即座な判断が求められます。また、キャラクターのスキルやアイテムの組み合わせによって、特定のスロット結果に対する有利な状況を作り出すことが重要です。冒険の途中で得られる情報やキャラクターたちとの信頼関係も、プレイヤーの戦略に影響を与えるので、注意が必要です。
5. 結論
『鬼武者3 スロット ゾーン,鬼武 者 3 スロット』は、シリーズのファンにとって新しい興奮を提供し、新規プレイヤーにも楽しい挑戦を与える優れた作品と言えるでしょう。スロットがもたらす未知の要素が、プレイヤーに緊張感と臨場感を提供し、これまでにないゲーム体験を約束します。戦略と運の絶妙な組み合わせが、プレイヤーを惹きつけること間違いありません。
「鬼武者3 スロット ゾーン、秘密の力を解き放て!」
サミーから2015年11月16日に導入されるスロット「鬼武者3時空天翔」のご紹介。
カプコンから販売されたプレステ用人気ゲーム「鬼武者」を題材とするパチスロ機。4号機の頃からシリーズ化して登場。いずれもヒットした事から期待の作品となっています。
今作は新基準に合わせ高ベース、高純増のAT機。
通常時はバトル型AT当選を目指す。バトル型ATでは相手に敗北するまでATが継続、その際、相手に勝利する事が出来ればゲーム数上乗せ型のATへと移行する2段階方式を採用。
如何に後者のATに突入させられるかが重要となってくるでしょう。
天井性能・立ち回り
項目 | 内容 | 恩恵 |
---|---|---|
天井 | AT間1280G | 斬魔一閃or 時空天翔 |
0G〜天井までの 最大投資額 |
約29,000円 | |
鬼武者3時空天翔の立ち回り | ||
天井狙い | 780G〜 | |
780G〜天井 最大投資額 |
約12,000円 | |
朝イチ天井狙い | 300G〜 (リセット時) |
|
ゾーン狙い | 無し | |
ヤメ時 | 前兆・状態を確認してヤメ |
朝イチ・天井恩恵
朝イチリセット(設定変更)時は天井が短縮される恩恵が存在。
項目 | 内容 | 恩恵 |
---|---|---|
天井 | AT間800G | AT当選!? |
0G〜天井までの 最大投資額 |
約18,000円(リセット時) |
天井期待値
G数 | 等価 | 5.6枚 |
---|---|---|
0G | -962円 | -1909円 |
50G | -1021円 | -1967円 |
100G | -1365円 | -2312円 |
200G | -1357円 | -2303円 |
300G | -1060円 | -2007円 |
400G | -701円 | -1648円 |
500G | -266円 | -1213円 |
600G | 261円 | -685円 |
700G | 901円 | -46円 |
800G | 1676円 | 729円 |
900G | 2615円 | 1668円 |
1000G | 3754円 | 2807円 |
1100 | 5134円 | 4187円 |
※設定1、引き戻し部分のゾーン実践値加味、天井1300G固定、ボーナス・AT後即ヤメ
参考:パチスロ期待値見える化「鬼武者3 時空天翔 スロット 天井期待値・狙い目解析」
狙い目考察
天井狙い
AT間1280G到達でATの当選が確定。ATは「斬魔一閃」or「時空天翔」のいずれかとなっています(振り分けなどは不明)
初当たり確率が重い部類なので、天井到達率は高め。
G数による当たりやすいゾーン等は存在しません。
狙い目は780G〜としました。
朝イチ
天井が480G短縮されAT間800Gになる。その為、全リセホールや前日AT閉店した台は狙い目。
とは言え0Gからでは少し遠いので300G〜を目安に。
最適なヤメ時
AT後に前兆や状態の転落を確認してヤメ。
- 海底神殿
- 安土城
- 下水道
これらは高確示唆ステージとなるので様子見推奨。
朝イチ・リセット恩恵
項目 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
---|---|---|
天井 | 800Gに短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 |
左リールは疑似リールとなるので、朝イチのリールガックンチェックは中・右に注目。
設定判別要素
AT初当たり
現状ではATの初当たりから設定を推測。設定4ではちょっと心もとない割なので、1/350以上を目安に。
設定 | AT |
---|---|
設定1 | 1/439.9 |
設定2 | 1/424.2 |
設定3 | 1/396.4 |
設定4 | 1/376.9 |
設定5 | 1/353.1 |
設定6 | 1/344.3 |
強チェリー時のAT当選率
強チェリー時のAT当選率(通常A・B)
高確中はほぼ設定差が無いので、ダンジョンステージ以外で通常と思わしき状況でのAT当選に注目。
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 16.7% |
設定2 | 21.3% |
設定3 | 16.7% |
設定4 | 26.0% |
設定5 | 18.0% |
設定6 | 29.3% |
内部モード別の強チェリー時のAT当選率と振り分け。
通常A・B滞在時 | ||
設定 | 時空天翔 | 信長降臨 |
---|---|---|
1 | 16.34% | 0.29% |
2 | 21.02% | 0.24% |
3 | 16.32% | 0.31% |
4 | 25.68% | 0.30% |
5 | 17.62% | 0.33% |
6 | 28.86% | 0.34% |
設定 | 覚醒バトル | 合成 |
1 | 0.04% | 16.67% |
2 | 0.05% | 21.32% |
3 | 0.04% | 16.67% |
4 | 0.06% | 26.04% |
5 | 0.04% | 18.00% |
6 | 0.07% | 29.27% |
高確A・B・D滞在時 | ||
設定 | 時空天翔 | 信長降臨 |
1 | 49.30% | 0.54% |
2 | 49.46% | 0.38% |
3 | 49.27% | 0.57% |
4 | 49.46% | 0.38% |
5 | 49.27% | 0.57% |
6 | 49.46% | 0.38% |
設定 | 覚醒バトル | 合成 |
1 | 49.30% | 50.04% |
2 | 49.46% | |
3 | 49.27% | |
4 | 49.46% | |
5 | 49.27% | |
6 | 49.46% | |
高確C滞在時 | ||
設定 | 時空天翔 | 信長降臨 |
1 | 97.91% | 1.92% |
2 | 98.54% | 1.28% |
3 | 97.77% | 2.06% |
4 | 98.54% | 1.28% |
5 | 97.77% | 2.06% |
6 | 98.54% | 1.28% |
設定 | 覚醒バトル | 合成 |
1~6 | 0.17% | 100% |
弱チェリー・スイカ成立時のAT当選率
弱チェリーとスイカは高確時のみATの直撃抽選が行われている。
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1〜3 | 1% |
設定45 | 2% |
設定6 | 3% |
高確A〜D滞在時に弱チェリーorスイカで当選した場合のAT振り分け。
設定 | 時空天翔 | 信長降臨 |
---|---|---|
1 | 0.97% | 0.02% |
2 | 0.98% | 0.01% |
3 | 0.97% | 0.02% |
4 | 1.96% | 0.03% |
5 | 1.95% | 0.04% |
6 | 2.94% | 0.04% |
設定 | 覚醒バトル | 合成 |
1 | 0.01% | 1.00% |
2 | 0.01% | 1.00% |
3 | 0.01% | 1.00% |
4 | 0.01% | 2.00% |
5 | 0.01% | 2.00% |
6 | 0.02% | 3.00% |
CZ失敗時のAT当選率
CZ失敗時にもAT抽選が行われている。当選時はCZ失敗後に鬼モードへ突入する。
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1〜3 | 1% |
設定45 | 2% |
設定6 | 3% |
CZ失敗時の抽選で当選した場合のAT振り分け。
設定 | 時空天翔 | 信長降臨 |
---|---|---|
1 | 96.61% | 2.50% |
2 | 97.10% | 2.01% |
3 | 96.51% | 2.61% |
4 | 97.10% | 2.01% |
5 | 96.50% | 2.61% |
6 | 97.10% | 2.02% |
設定 | 覚醒バトル | |
1~3 | 0.88% | |
4~6 | 0.89% |
上乗せゲーム数
※上記画像はイメージ
AT中の3人状態で上乗せした際に、左から「+10G、+20G、+30G」というパターンで合計60G上乗せした場合は設定1を否定。
契機となった小役によって出現率が異なる。
設定 | 弱チェ | 強チェ | スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – |
設定2 | 0.01% | 0.02% | 0.10% | 0.05% |
設定3 | 0.02% | 0.05% | 0.20% | 0.10% |
設定4 | 0.05% | 0.10% | 0.39% | 0.20% |
設定5 | 0.10% | 0.20% | 0.78% | 0.39% |
設定6 | 0.20% | 0.39% | 1.56% | 0.78% |
ゲームフロー
通常時は「レア小役から百鬼モードなどを経て」かCZ成功から突入する「斬魔一閃バトル(疑似ボーナス)に勝利」する事によるAT当選を目指す。
ATはゲーム数の上乗せ+セット数のストック型。
前作同様、水晶による後乗せも存在。こちらは水晶1個1個が継続率を保持し特化ゾーンや疑似ボーナスの当選にも期待出来る。また、3桁上乗せが継続する度に続く「信長降臨」や平均10セット以上継続する「覚醒バトル」などの爆発契機も存在。
目次へ
通常時・自力CZ
通常時は主にレア小役で「鬼モード」、チャンス目で「自力解除ミッション」の抽選を行っている。
ステージ・状態
通常ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
凱旋門 | 基本ステージ |
堺の町 | 通常Bに期待 |
大聖堂 | 高確に期待 |
海底神殿 | 高確期待度約50% |
安土城 | 高確確定 |
下水道 | 高確B以上確定 |
海底ステージ以上は高確滞在に期待出来る。
通常時の内部状態は通常A・B、高確A〜Dの6種類が存在。
高確は1セット10Gの継続率管理。
状態 | 実質継続率 |
---|---|
高確A | 66.61% |
高確B | 80.05% |
高確C | 80.05% |
高確D | 80.12% |
高確に期待
- 市街で女性頻発
- 阿児(小さい妖精)が演出で頻発
- 巻物・ダンジョン之書頻発
- 女性像・強発光頻発
- 帆船・大きい帆が頻発
「鬼武者3 スロット ゾーン、戦いの中での挑戦」
1. 田中健太郎さんのレビュー – 評価: 4.3 / 5.0
『鬼武者3 スロット ゾーン』は、私が期待していた以上に刺激的で楽しいゲームでした。スロット要素が導入され、毎回の戦闘やストーリーが予測不能で、それが魅力的です。ゲームプレイルールは簡単で分かりやすく、しかし深い戦略が求められます。特に、スロット結果によって変わるキャラクターのスキルや武器の使いどころを考えながらプレイすると、戦闘が一段と面白くなります。このゲームを通して、常に柔軟な思考と臨機応変な行動が重要だと感じました。
2. 山本雅彦さんのレビュー – 評価: 4.9 / 5.0
『鬼武者3 スロット ゾーン』は素晴らしいゲームです。スロットが物語や戦闘に与える影響が、私の期待を超えるものでした。特に、キャラクター同士の相互作用がスロットによって変化することで、毎回新しい挑戦が待っています。ゲーム戦略は非常に重要で、単なる運任せではなく、計画的なアプローチが報われる仕組みです。このゲームはプレイヤーに常に新しい発見と興奮をもたらしてくれます。
3. 中村悠太さんのレビュー – 評価: 3.8 / 5.0
『鬼武者3 スロット ゾーン』は面白いゲームでしたが、個人的にはスロットの要素が少し強すぎると感じました。ゲームプレイルールは分かりやすく、戦略も大切ですが、スロットの結果があまりにも影響力を持っているため、計画的な戦略が難しいと感じました。ただし、スリリングな瞬間が連続するため、エキサイティングなゲーム体験は得られました。全体的には、特別な体験が期待できるゲームだと思います。
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